“陳總你好,我是靈境互動ceo徐振宇,很高興認識你。”
徐振宇迎上前來,伸出右手。
“幸會幸會。”
陳默在重點關(guān)注對方,他能感受對方握手時的力道以及看到自己手上這支百達翡麗時眼里的精光。
陳默暗想這就對了,不枉自己把全家最貴都穿戴出來了,這牌面打得不錯。
再加上昨天一口就答應(yīng)了代海濤的借錢請求,財大氣粗人設(shè)已立好。
正所謂萬事俱備,只就差大喊一句,“人傻、錢多、速來。”
徐振宇轉(zhuǎn)頭看向代海濤,“代總,你先帶陳總逛逛,介紹一下咱們公司的情況。”
“這是我們自研的&39;蜃樓&39;引擎。”
代海濤點亮測試機,三國武將的3d建模在屏幕上流轉(zhuǎn),“骨骼綁定用了逆向運動學算法,布料模擬是基于gpu粒子系統(tǒng)”
他的指尖在屏幕上快速劃動,赤壁戰(zhàn)船在風雨中起伏的畫面效果堪稱驚艷。
陳默接過設(shè)備細細端詳。
作為前世見證過虛幻5引擎革新的游戲愛好者,他依然要為這套2014年的自研技術(shù)驚嘆。
手指長按屏幕調(diào)出后臺日志,泛著代碼藍光的控制臺顯示著實時演算數(shù)據(jù):drawcall控制在200以內(nèi),同屏萬人戰(zhàn)場仍能保持45幀——這完全能達到次世代主機游戲的標準。
“美術(shù)資源是誰在把控?”
陳默突然發(fā)問。
倒真不是他什么都懂,只是確實作為一個骨灰級游戲愛好者兼程序員,一些游戲開發(fā)的基本流程、信息和參數(shù)還真是挺了解的。
角落里站起個扎臟辮的姑娘:“是我,我叫柳青青,川美畢業(yè)的,角色原畫是請的日本畫師”
“我感覺你們這個立繪與建模的精度差得是不是多了點?”
陳默調(diào)出張飛的角色界面,2d立繪的鎏金鎧甲在3d建模中變成塑料質(zhì)感,“你們這個張飛在宣傳片和實際游戲里怕是兩個張飛吧”
他忍不住吐槽,心里想的是這就?28億?
會議室突然死寂,徐振宇握筆的手背暴起青筋,隨后他便讓其他幾個人先出去。
代海濤卻眼睛發(fā)亮:“這個問題我們討論過,但重新設(shè)計建模需要錢”
徐振宇倒是很坦誠,“陳總,不瞞你說,你剛剛提的問題我們都知道,但確實沒錢去優(yōu)化了。”
陳默掃過資產(chǎn)負債表,突然打斷:“我需要三個數(shù)據(jù):團隊核心成員競業(yè)協(xié)議覆蓋率、&39;蜃樓&39;引擎的專利歸屬、還有你們和硬核聯(lián)盟的渠道分成比例。”
代海濤愣了兩秒,眼底泛起異彩:“你什么時候懂這些了?”