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第三百六十一章 體驗(yàn)(第1頁(yè))

"向坤臨時(shí)接手的晚飯,自然比不上他精心準(zhǔn)備、提前備好食材、琢磨過(guò)食譜的大餐。

不過(guò)好在唐寶娜和楊真兒買(mǎi)的食材也都是很貴的,基礎(chǔ)的口感和味道在那,向坤只要大差不差地做出來(lái)就行了,難吃不到哪去。

而且今晚過(guò)來(lái)的人,現(xiàn)在注意力都被向坤的那個(gè)游戲給吸引了注意力,吃東西的時(shí)候,討論的也還是游戲的內(nèi)容。

不僅是剛剛吃飯前玩過(guò)游戲的人,后來(lái)趕到的幾人觀摩了一會(huì),跟著聽(tīng)了一會(huì)“故事”,也是興趣盎然,更是急著吃完飯后也加入到游戲中。

張倩一邊吃飯,一邊問(wèn)著向坤有關(guān)游戲的一些事情。

老實(shí)說(shuō),她昨天得到邀請(qǐng),得知今天要過(guò)來(lái)唐寶娜家試玩向坤做的游戲時(shí),是有些意外的。

她沒(méi)想到向坤之前說(shuō)的游戲,居然這么快就做出來(lái)了。就算考慮到向坤可能找了團(tuán)隊(duì)幫他,這個(gè)開(kāi)發(fā)速度也確實(shí)有點(diǎn)快了——就算春節(jié)期間完全不休息,現(xiàn)在距離向坤在銅石鎮(zhèn)說(shuō)要做游戲,也才半個(gè)多月時(shí)間而已。

除非那時(shí)候向坤就已經(jīng)做得差不多了,但從他當(dāng)時(shí)說(shuō)的話來(lái)看,又不太像。

所以今天過(guò)來(lái)之前,按張倩的預(yù)計(jì),向坤這么短時(shí)間做出來(lái)的游戲,大概率是個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單甚至簡(jiǎn)陋的“小游戲”。

不過(guò)現(xiàn)在是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,很多運(yùn)行于手機(jī)平臺(tái)上的“小游戲”都能十分紅火,獲得豐厚收益。張倩也毫不懷疑向坤的能力,即便只是“小游戲”,向坤做出來(lái)的“小游戲”,也一定會(huì)有令人眼前一亮的獨(dú)到之處。

她對(duì)向坤的能力,還是很有信心的。

但她不管怎么想,也沒(méi)有想到,向坤做出來(lái)的,會(huì)是這么一款純聲音形式的“游戲”。

剛到這邊,聽(tīng)楊真兒介紹這游戲怎么玩的時(shí)候,張倩腦子里冒出的念頭是——這不就是個(gè)用ai語(yǔ)音來(lái)主持的跑團(tuán)游戲么?這種trpg的類(lèi)型,還是適合小圈子以及線下面對(duì)面玩,線上的話很難做起來(lái)吧?

但跟著玩了幾個(gè)小時(shí)后,張倩便知道,這個(gè)游戲和跑團(tuán)游戲以及其他扮演類(lèi)游戲,在體驗(yàn)上有很大的不同。

它并不需要每個(gè)人有詳細(xì)的角色卡,并不需要提前定義各種詳細(xì)的屬性,也不需要先了解各種具體、繁復(fù)的規(guī)則,基本開(kāi)頭只需要定義好角色的姓名和一些基本特性,其他的游戲都會(huì)負(fù)責(zé)安排好,慢慢在游戲過(guò)程中了解就是。

在這個(gè)游戲里,傳統(tǒng)的游戲特性其實(shí)被大幅降低,基本上不需要玩家進(jìn)行太多的思考和操作,玩家就像在聽(tīng)一個(gè)自己也參與其中的故事,隨著時(shí)間的推進(jìn),代入感會(huì)越來(lái)越強(qiáng)。配合各種實(shí)時(shí)的音效、各種bg,能調(diào)動(dòng)玩家的情緒,隨著劇情的推進(jìn),或喜或悲,或哭或笑。

在玩其他游戲的時(shí)候,不論游戲的故事劇情多棒,玩家還是很少能脫離出在“玩”游戲的感覺(jué),因?yàn)椤坝螒颉钡膶傩蕴珡?qiáng)了。

但向坤做的這個(gè)游戲,那講述故事的聲音,非常切合所講的內(nèi)容,聽(tīng)著聽(tīng)著,不自覺(jué)地就沉浸進(jìn)情節(jié)中、故事里,然后不自覺(jué)地就開(kāi)始認(rèn)真地“扮演”起自己的角色。

在不同的故事里,不同類(lèi)型的角色,說(shuō)話的風(fēng)格是不一樣的,一般來(lái)說(shuō)普通人很難放開(kāi)用不同于正常狀態(tài)的聲音來(lái)進(jìn)行表達(dá)。

即便是張倩,最開(kāi)始的時(shí)候也確實(shí)是有些放不開(kāi)的,在那個(gè)武俠背景的故事里,她說(shuō)的話還是現(xiàn)代都市的風(fēng)格。但是隨著故事的推進(jìn),她的參與度增加,不自覺(jué)地就開(kāi)始用適合武俠風(fēng)格的語(yǔ)言來(lái)參與游戲,開(kāi)口閉口都是“兄臺(tái)”、“久仰”、“留步”、“本座”、“放肆”、“給我死!”……

這種真正深入地扮演,而且是與其他人交流、融入劇情的扮演,會(huì)給人帶來(lái)一種真的在過(guò)另一個(gè)人生的快感,對(duì)故事中的事件,有很強(qiáng)的參與感。

而更重要的是,張倩發(fā)現(xiàn),這種模式完全不需要事先認(rèn)識(shí)一群玩家,并不需要先融入一個(gè)小群體,更不需要面對(duì)面、看到對(duì)方——反而不看到更好、更方便代入,不會(huì)互相影響。

這樣極低的入手門(mén)檻,確實(shí)極為適合做成網(wǎng)絡(luò)游戲,方便單人用戶加入。

在游戲結(jié)束后,張倩稍一回想,也驚覺(jué)這游戲所體現(xiàn)出來(lái)的技術(shù)強(qiáng)大。

語(yǔ)音識(shí)別、轉(zhuǎn)化為文字的技術(shù),并不稀奇,很多大廠都有這方面的技術(shù),并且已經(jīng)十分成熟。但向坤這個(gè)游戲的語(yǔ)音識(shí)別準(zhǔn)確率,以及對(duì)識(shí)別后的內(nèi)容進(jìn)行判斷的準(zhǔn)確度,卻是非常讓她震驚的。

這個(gè)語(yǔ)音引擎,同樣是她到現(xiàn)在為止,聽(tīng)過(guò)最像真人、最流暢的,情感的表述都恰到好處,并沒(méi)有太多生硬突兀的地方。

還有那根據(jù)所有玩家的選擇而不斷地變化、形成的故事線,同樣是非常的流暢,各種邏輯鏈條都很完善清晰。甚至還會(huì)根據(jù)玩家前期的一些對(duì)話,提前埋設(shè)伏筆,然后在后期“反轉(zhuǎn)”,給人帶來(lái)“驚喜”。

這使得她在玩游戲的過(guò)程中,一度懷疑,是不是有真人在游戲的背后,負(fù)責(zé)編排劇情,以及念旁白……

吃完晚飯后,通過(guò)視頻連線,跟銅石鎮(zhèn)的游猛、劉財(cái)福,還有已經(jīng)等候多時(shí)的自成說(shuō)明了一下游戲的情況,然后開(kāi)始遠(yuǎn)程教他們安裝游戲的客戶端,介紹游戲的玩法。

用了兩個(gè)小時(shí),十幾個(gè)人全都一起一塊體驗(yàn)了一個(gè)賽博朋克風(fēng)格的故事后,大家才意猶未盡地停下,開(kāi)始開(kāi)著視頻來(lái)進(jìn)行探討。

游猛和劉財(cái)福除了喊666外,基本沒(méi)有什么其他意見(jiàn),讓他們投多少,他們就根據(jù)能力投多少,反正本來(lái)就已經(jīng)做好決定了,與其說(shuō)是投產(chǎn)品、公司,不如說(shuō)是投向坤。更多不在于出多少錢(qián),而是一個(gè)參與感。

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