一杯咖啡滿上,今天又是日復一日的一天。
打工人諸葛彩晶打開電腦,照例看了看幾個作者的數據。
越厲害就越難管,尤其是這種明顯是玩票性質的天才少年,就更難管了。
不過她是編輯部的主力人員,這一次公司對張日隆相關業務的要求也不高。
棋魂的商業價值并不大,雖然漫畫的熱度正在上升,但是因為前期不怎么宣傳,也沒有做活動的關系,這部漫畫的大部分讀者都是通過口傳的方式過來的。
漫畫熱度還可以,也僅限于漫畫熱度。
實際上這個時代的圍棋已經是冷門中的冷門了,職業圍棋選手都在擺爛,民眾也不關心圍棋的成績。
因為幾十年前開始,圍棋就沒落了。
自從電腦ai戰勝人類棋手之后,圍棋界就不再是人類的天下,所有的職業棋手都要和電腦學習下棋的路數。
電腦比人類更懂得如何贏過人類,而兩個電腦ai之間的圍棋競爭,真的是很無趣的賽事。
本身圍棋比賽就比較無聊,再加上現在職業棋手只拿這個當藝術特長來升學,受眾非常非常的少。
漫畫雖然講的是圍棋,不過編輯們都認為這部漫畫的核心就算是把圍棋換成是戰斗也沒影響。
反倒是因為加了圍棋的設定之后,讓商業價值降低了。
沒有圍棋這個設定,可以改編成游戲動畫和電視劇。
繞不過圍棋這個設定,那基本上就要花費很多內容來講解圍棋的規則,這在電視和漫畫里都是勸退點。
游戲也是一樣,現在的游戲基本上以放置和養成類型為主,這部漫畫的主角都是小學生,改編起來太敏感了,不適合作為游戲。
小眾類的競技漫畫就是如此,商業價值遠不如那些主流漫畫。