請注意:積分不能轉晶核。
]她像有錢的樣子嗎?專門卡她?[你就說現在等額積分能不能買?]系統:[親,累計100積分就能買呢。
][所以晶核和積分在購物上有什區別?]系統:[親,積分什么都能購買。
晶核只能購買最低生存所需物品呢。
]時青:所以明中午前她要么肝首飾,要么賣出發簪。
先看看打孔鉗吧。
她調好簪牌打孔鉗孔洞尺寸,單手下壓,石塊一分為二:圓柱體石條、單孔石塊。
她難以置信地抱起石塊來回翻看。
手起石落,毫無切割痕跡,斷口完整光滑,如同切豆腐一般,堪稱概念版打孔鉗,和手套絕配,這就是萬物可簪牌的魅力嗎?如果失穩砸到身上……她打了個哆嗦。
只要手夠穩,夠快,那就是打野利器。
還是小心為上!一份隨機便當出了份土豆牛肉蓋澆飯、礦泉水1瓶、紙巾一小包。
吃飽喝足,飯有些剩余,時青收回物品欄。
夜色降臨,風漸微弱,四下孤寂,前方有顆六七層樓高香樟木,半枯半青,殘枝遍地。
邊緣建筑籠罩在巨木陰影里,漆黑如墨,只要凝視那,心跳莫名開始加速。
不足百米,路面側月光斑駁,是枯萎側投影,要不去看看?她看上地面散亂的枯枝干了,大小俱全,可以借助打孔鉗磨出許多枯木簪。
只要不去暗處,干上一票,攢夠短期木料。
總得邁出腳步適應新世界,說不準恐懼感大部分源于自我想象。
她繼續摸尋材料,但凡賣相不錯,一鍵塞入物品欄,一路龜速前行,倒是發現不少有意思的玩意。
【思念baozha的青石:我曾經目睹過數次baozha,砰的一聲,娃兒們從禁錮中噴射而出,那是自由的味道,哪怕水泥也無法阻擋他們奔赴遠方的步伐。
特性:生命在于baozha
lv1、堅固
lv1。
】【混凝土石塊:我要裂開了,我裂開了!特性:開裂。
】【一階水屬性晶核:寶,你怎么才來啊?什么,你怎么能先有別的小可愛?特性:水屬性
lv1、親和力
lv1;來源:系統驚喜庫。
】【雷擊香樟樹枯樹干:活下去,一定要活下去啊。
特性:求生欲
lv2,木屬性
lv2,雷屬性
lv1。