“為什么要提?人家設計師想給大家一個驚喜不行嗎?”
“我覺得就是bug!”
“你懂個屁,肯定是游戲機制!”
丁講師揪著自己有些刺撓的圓寸,陷入了沉思。
但在幾分鐘之后,他突然想通了什么,興奮地大聲說道:“這很顯然不是bug,而是游戲機制!”
看到彈幕還有很多觀眾沒搞懂,他立刻退出房間、重新打開單機模式。
還是和以前一樣沖了出去,但仍舊被那只拿著4a1的劣魔一槍爆頭。
丁講師指著那只劣魔:“這只惡魔就是最好的證明!”
之前吵得沸沸揚揚的彈幕暫時安靜了下來,有些比較聰明的觀眾已經懂了,但還有很多人在發問號。
丁講師解釋道:“兄弟們,沒發現這游戲的平衡性做得有很大問題嗎?
“為什么單機模式里看門的小怪都這么變態?
“為什么網絡模式里惡魔和人類的戰力對比如此不均衡?
“就連三歲小孩都知道,設計成這樣根本就沒法通關,難道這游戲的設計師不知道?
“就算設計師不知道,難道這游戲的老板、投資人、還有公司其他的員工都注意不到這個問題嗎?
“總不能費這么大勁做一款游戲,用上這么好的美術資源,就是為了燒錢玩順便惡心玩家吧!我愛說實話。”
此言一出,直播間的觀眾全都沉默了。
確實,說的很有道理啊!
怎么想這個事情都講不通!
丁講師繼續說道:“所以,兄弟們,結論就很明確了!子彈拐彎就是游戲機制的一部分,而且還是游戲最核心的玩法!只不過這家公司并沒有對此進行明確的教學啊,而是等著玩家自己去發現。
“這也很合理啊兄弟們,我們能看出這家公司應該是個初創型的公司,細節上沒那么講究,就比如沒做開場cg也沒做劇情,新手引導也很簡單。
“但是,這款游戲的關卡難度和平衡性,絕對是考慮到『子彈拐彎』這個特性之后才做出的設計!
“不信你們看著。”
丁講師說完,將手中的槍切換到98k,而后來到眼前這輛公交車殘骸的邊緣位置。
(請)
都對上了!
保證自己的身體沒有漏在掩體外的同時,又可以讓子彈拐彎之后的弧度恰好可以繞過掩體。