換聯(lián)網(wǎng)模式看看?
不知不覺間,半小時過去了。
在這段時間,丁講師簡直是用盡了渾身解數(shù),嘗試了各種辦法。
比如摸索其他的前進路線、在場景中尋找特殊道具、或者更換不同的槍械。
可結(jié)果無一例外,全是失?。?/p>
“算了兄弟們,我也不知道具體是什么情況,我覺得??!可能是因為我太菜了,沒有領(lǐng)會到甲方爸爸這個關(guān)卡設(shè)計的深意。
“要不這樣,咱們?nèi)タ纯绰?lián)網(wǎng)模式。”
眼瞅著兩個小時的游戲推廣時間已經(jīng)過去了四分之一,丁講師也有點坐不住了。
這是要晚節(jié)不保啊!
雖然他目前還不清楚這到底是怎么回事,但甲方爸爸怎么會錯呢?有錯也是自己的玩法出了問題!
所以他果斷選擇退出單人模式,換一下直播內(nèi)容。
單機模式打不贏,主要是電腦太強了。聯(lián)網(wǎng)模式是玩家對戰(zhàn),總不會有這樣的問題了吧?
想到這里,他退回到游戲的標(biāo)題頁,然后進入聯(lián)網(wǎng)模式。
《地獄軌跡》的聯(lián)網(wǎng)模式做得也并不復(fù)雜,跟其他常見的fps游戲一樣,基本上是以『隨機匹配』和『開房間』的模式來進行的。
丁講師隨便建了一個房間,很快就被熱心水友給擠滿了。
不過丁講師在調(diào)整房間設(shè)置的時候注意到一個問題,那就是這游戲的聯(lián)網(wǎng)模式,似乎是『非對稱競技』?
所謂的非對稱競技,就是競技雙方的實力不對等。
在《地獄軌跡》中,只有一種聯(lián)網(wǎng)模式,那就是『人類vs惡魔』,根本沒有『人類vs人類』或者『惡魔vs惡魔』的選項。
而在『人類vs惡魔』的玩法模式下,雙方的人數(shù)也十分懸殊。
整整50名玩家,對戰(zhàn)3名惡魔!
作為房主,丁講師也被自動分配到了人類陣營。
房間中并不能調(diào)整對戰(zhàn)雙方的屬性,除了更換地圖之外,房主幾乎做不了任何事情。
“好,兄弟們都準(zhǔn)備好了沒有?開始了!”
很快,雙方玩家進入游戲!
這次丁講師換了個地圖,不再是之前的高架橋,而是一處郊區(qū)廢棄的倉庫。
相較于之前的高架橋,倉庫場景明顯有了更多被惡魔腐蝕的跡象。
很顯然,這游戲的場景是從城市延伸到地獄之門,越靠近地獄之門,地獄的痕跡就越明顯,遇到的惡魔也越強大。
很快,游戲開始!
丁講師看了一下,發(fā)現(xiàn)這游戲是可以在出生點選擇槍支的。五個欄位分別對應(yīng)著自動步槍、狙擊槍、手槍和兩種投擲物,除了之前在單人模式中使用過的ak47、98k、格洛克等武器之外,也有一些進階版的槍支,比如awp、沙漠之鷹等等。
丁講師直接給自己全都選到頂配。