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第242章 韓國媒體的驕傲(第1頁)

9月13,首爾龍山電競館,來自中國的兩只《永恒之戰》戰隊,和x聯手為韓國觀眾們奉獻了中,也順帶會提一下自家廠商的幾款游戲來做一下對比,其中也包括即將上線的《永恒高塔》。

“這是一款品質優良的游戲,也是我們第一次看到一款真正有可能在韓國獲得成功的中國游戲。目前上線兩周,根據最新得到的消息,目前這款游戲的最高同時在線人數已經達到了15萬,離07年《fifaonle2》創造的22萬同時在線的記錄還差7萬,按照現在它的發展勢頭,基本上可以斷言它應該可以超過《fifaonle2》,成為在韓國運營的國外游戲中的第一名,不過具體時間很難說。”

“即使如此,《永恒之戰》離我們本土游戲還有很長一段路的距離,《冒險島》的37萬,《突襲》的29萬,這些記錄對于這款游戲來說,都是很難逾越的一座高峰。”——游戲門戶網站《游戲朝鮮》,評分810。

“最近聽到很多關于《永恒之戰》的新聞,毫無疑問這是整個九月份最出風頭的一款游戲,很多年輕人也都在討論,仿佛一夜之間這款游戲席卷了整個韓國。在9月份第二周(9月8號-9月14號)的網吧游戲排行榜上,在我們聯網的全國八千多家網吧中,《永恒之戰》空降前10(第10名),超過了《cnle》,占據279的份額。而在新游人氣榜單上,它更是排名第2,僅次于即將上線的《永恒高塔》,我們查閱了一下韓國各大游戲門戶網站,距離《永恒之戰》第一次出現在宣傳稿件當中,此時才過去不到50天。”

“一個不可忽略的事實是,在中國取得的巨大成功確實也帶動了它在韓國的成績,因為我們愿意去相信它有著出色的品質,而在我們自己體驗了這款游戲之后,只能說它確實沒有讓我們失望。對于我們媒體,很愿意看到接下來10月份它和另外這款我們期待已久的《永恒高塔》的正面碰撞。這是來自中國和韓國兩款最好的游戲的交鋒。”——《gatrics》,韓國權威游戲統計網站,評分:8510。

9月20號,一條突發的新聞更是在媒體和玩家之中引發軒然大波,來自ktrolster俱樂部的著名《星際戰爭》項目選手bottle,無故缺席了該周末的bcstarleague(bc頂級星際聯賽),主辦方和俱樂部都并未得到事前通知。

該場比賽bottle被直接判負,而賽后俱樂部很快和選手取得了聯系,bottle很淡定地表示,他不想再繼續《星際戰爭》項目,想加入《永恒之戰》。

此言一出,全國嘩然。

bottle本身人氣和號召力相當高,幾乎被譽為年輕一代選手中最具天賦的蟲族選手,最近半年內獲得4個各級別職業聯賽冠軍,比賽勝率高達673,一顆冉冉升起的希望之星。

韓國人心目中應該是下一代肩負全國人民希望征戰世界賽場,續寫韓國星際神話的人。

現在說要去玩一款剛剛上線的游戲,還是團隊競技游戲。

先不論這位年輕的天才選手將會受到怎樣的處罰,現在韓國壓根兒就沒有俱樂部設立《永恒之戰》分部啊。

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