(四更了!不欠賬了!)
我看見不少讀者覺得主角的天賦太弱了,配不上史詩(shī)。
實(shí)際上我在給這個(gè)數(shù)值的時(shí)候,還在擔(dān)心會(huì)不會(huì)過了一點(diǎn)。
別的不說(shuō),基礎(chǔ)屬性就是;
對(duì)火焰的控制力提高30
燃燒概念+1
這已經(jīng)可以當(dāng)做傳說(shuō)天賦的全部屬性了。
再加上殘火余輝的過熱效果。
火焰溫度提高40——火焰造成額外200點(diǎn)真實(shí)傷害(傳說(shuō))
火焰溫度增幅90——火焰造成額外1000點(diǎn)真實(shí)傷害(史詩(shī))
這里還沒算過載的效果。
數(shù)值上已經(jīng)給的很足了。
其次還能免疫斬殺、進(jìn)行治療、保命。
功能性上并不算差。
即死與斬殺是不同的判定。
在作者看來(lái),即死的原理類似于湮滅。
由內(nèi)而外癌細(xì)胞一樣,對(duì)整個(gè)身體靈魂進(jìn)行破壞,從而導(dǎo)致的死亡。
如果能對(duì)這些‘癌細(xì)胞’進(jìn)行對(duì)抗(比如全身所有細(xì)胞已經(jīng)烙印上了意志),就能一定程度上對(duì)抗即死攻擊。
斬殺則為高階位造成的攻擊,或者某種天賦技能的特殊能力。
當(dāng)觸發(fā)的時(shí)候,同階位基本是必死。
所以需要某種東西作為頂替。
如果大家都覺得給的不足的話,那我再加點(diǎn)?
以下為正文;
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“我當(dāng)前準(zhǔn)備了兩套方案,只是效果都沒有達(dá)到預(yù)期,你如果著急的話,也可以先選擇使用。”