毛利拿起手機搜索,斜著眼看了半天,“呃,總覺得和神話赫拉克勒斯的雕塑很像。”
“呃,我也覺得很像。”一旁的葉梧把臉湊過去一瞥,深以為然接話。
“這是異族效應。大腦對不熟悉的種族,人臉特征的識別沒有那么高的靈敏度……”
直到三船教練喝聲,不耐煩的打斷逐漸偏離比賽的話題。
競技場上,比賽不辜負日本隊的期望。
這招側旋球,下一球,越智月光已經適應了其突變性,可以快速追到來球。
雖說是可以全場側旋,但是雙打比賽,一個人最多也就負責三分之二區域,憑借越智月光的身高優勢,及時調整擊球點并不難。
比賽的進程的出乎意料的快。
不是你強我弱的戲碼導致。
而是日本隊發球局時,結束的特別麻利。
倏來忽往間,連日本隊的眾人臉上也露出驚訝的神色。
丸井文太和越智月光的搭檔,發球局可以說是化身得分機器來形容。
雙打的搭檔一直沒有完美秘訣,但只要能狂攬分數,便是可以稱得上完美拍檔。
一般來說,雙打的核心是相互彌補弱勢。
而這對搭檔的核心,卻是相互輔佐搭檔的長勢。
因此,倒是產生了新奇的效果。
第2局,己方發球局,當丸井位于網前,越智月光位于底線發球時,
越智月光的【馬赫發球】,哪怕是職業選手,也無法輕易馳逐追趕而上。哪怕是對手勉強回擊,也打不出高質量的斜線球。
強勢的發球,給前場的丸井造就了十分輕松的氛圍。
對手不穩定的回球質量,直接給予了網前的丸井得分時機。
而第4局,當輪換到越智月光位于網前,丸井位于底線發球時,
希臘對手以為這局沒有了越智月光威脅度超高的強大發球,就可以破掉國中生丸井的發球局。
卻不知以越智月光的身高,導致他網前的覆蓋空間擴大到中場,這就網前封鎖住了對方,給對手網前施加了心理壓力。
僅僅憑借【奇幻城堡】,便將后場防守的滴水不漏,支持著網前的越智月光尋找對手失誤時機,一擊必殺。
并且后場丸井發球后,隨球上網來到網前,形成雙上網陣型,集中攻擊的網前壓迫性打法。
“果然,把【奇幻城堡】只當做網球防御絕招的話,未免太過浪費了。”選手休息室里,與丸井在一軍名額爭奪賽有過交手的君島,扶著鏡框,不緊不慢地說道。