最頂層只有一個,但是整層都是深紅色。點開一看,全是未知。唯一一句能看到的話是:系統還未見到,無法收集詳細數據,僅知目標為人型。且具有極多攻擊手段與大量死忠部下。
“系統,為什么我的圖鑒和別人(同樣在無光之地的玩家)的不一樣”
系統:根據已有數據來看,只有您選擇的是與未知黑暗接壤的無光之地,因為黑暗中太過未知,本系統也沒有太多資料,不過有967的成功概率推測,您的強大敵人與接壤的黑暗有關系。
“也就是說,是我自己把自己做死的”
系統沒回答。(默認了)(趕緊劃掉,這想法太魔鬼了)
復撒一副看開了的態度,“我這經歷能大吹,別人都不能活著看見一個深紅大魔,我直接見一個超級大魔領47個深紅大魔親自來干我。多牛逼。”
“系統你有照相的能力沒”
系統:有,且可以全息模擬你關注的事物,也可讓您身臨其境重復體驗。
復撒很滿意,等對面大恐怖帶人砍他的時候他就把這記錄下來,轟動游戲界。(復撒嘴角不自覺上揚)
劍士看著自言自語的主人,表現的呆呆傻傻的。
復撒臆想結束后開始教導自己的十級及十級以上的戰士。他覺得自己再這樣鉆研教導技術或許可以以后報教育的相關專業。
以后當老師。畢竟自己下功夫鉆研的,有點經驗。(游戲的隱藏能力,讓你不知不覺中學習)
復撒簡潔明了的話語,直白的表達,迅速提升了戰士的智慧。雖然不高,最高的只有4,最低的是1。
但很滿足。擬真游戲不會因你重復講戰士已經學會的道理而增加其智慧。除非溫故而知新。這一點復撒發現了。
或許高階戰士具有明顯的潛力優勢,雖然數據并未直觀表現出來,但復撒清楚的感受到執行官的綜合素質高于其他戰士。
包括長弓手。但同為三階戰士,為什么長弓手沒有明顯的素質高于其他二階,一階戰士
復撒仔細觀察。
智慧>10的特點開始顯現出來,戰斗中劍兵,不朽者已出現會格擋的趨勢。重甲戰士因為更強的護甲幾乎無法進行躲避。
復撒開始訓練他們的格擋與意識。目前等級最高的戰士是13級的劍兵。接下來是12級的不朽者和兩個新兵。
11級的鐵甲騎士,十級的執行官和長弓手。十級及以上戰士統一兩條藍綢緞。復撒看了。
只有自己的這個執行官潛力明顯強大:力量09技巧09體質11意志03智慧10敏捷01
完全合適重甲戰士職業的潛力。潛力最高,綜合素質最高,階位最高,這三者是有什么關聯
復撒疑惑之余仔細觀察。還時不時查看地圖。他有了一個新目標,而且值得為之奮斗:活著見那個警告他的超級大恐怖。
現實中一天的時間很快結束。復撒安排好后續就下線了。