“為什么要提?人家設(shè)計(jì)師想給大家一個(gè)驚喜不行嗎?”
“我覺得就是bug!”
“你懂個(gè)屁,肯定是游戲機(jī)制!”
丁講師揪著自己有些刺撓的圓寸,陷入了沉思。
但在幾分鐘之后,他突然想通了什么,興奮地大聲說(shuō)道:“這很顯然不是bug,而是游戲機(jī)制!”
看到彈幕還有很多觀眾沒搞懂,他立刻退出房間、重新打開單機(jī)模式。
還是和以前一樣沖了出去,但仍舊被那只拿著4a1的劣魔一槍爆頭。
丁講師指著那只劣魔:“這只惡魔就是最好的證明!”
之前吵得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的彈幕暫時(shí)安靜了下來(lái),有些比較聰明的觀眾已經(jīng)懂了,但還有很多人在發(fā)問號(hào)。
丁講師解釋道:“兄弟們,沒發(fā)現(xiàn)這游戲的平衡性做得有很大問題嗎?
“為什么單機(jī)模式里看門的小怪都這么變態(tài)?
“為什么網(wǎng)絡(luò)模式里惡魔和人類的戰(zhàn)力對(duì)比如此不均衡?
“就連三歲小孩都知道,設(shè)計(jì)成這樣根本就沒法通關(guān),難道這游戲的設(shè)計(jì)師不知道?
“就算設(shè)計(jì)師不知道,難道這游戲的老板、投資人、還有公司其他的員工都注意不到這個(gè)問題嗎?
“總不能費(fèi)這么大勁做一款游戲,用上這么好的美術(shù)資源,就是為了燒錢玩順便惡心玩家吧!我愛說(shuō)實(shí)話。”
此言一出,直播間的觀眾全都沉默了。
確實(shí),說(shuō)的很有道理啊!
怎么想這個(gè)事情都講不通!
丁講師繼續(xù)說(shuō)道:“所以,兄弟們,結(jié)論就很明確了!子彈拐彎就是游戲機(jī)制的一部分,而且還是游戲最核心的玩法!只不過(guò)這家公司并沒有對(duì)此進(jìn)行明確的教學(xué)啊,而是等著玩家自己去發(fā)現(xiàn)。
“這也很合理啊兄弟們,我們能看出這家公司應(yīng)該是個(gè)初創(chuàng)型的公司,細(xì)節(jié)上沒那么講究,就比如沒做開場(chǎng)cg也沒做劇情,新手引導(dǎo)也很簡(jiǎn)單。
“但是,這款游戲的關(guān)卡難度和平衡性,絕對(duì)是考慮到『子彈拐彎』這個(gè)特性之后才做出的設(shè)計(jì)!
“不信你們看著。”
丁講師說(shuō)完,將手中的槍切換到98k,而后來(lái)到眼前這輛公交車殘骸的邊緣位置。
(請(qǐng))
都對(duì)上了!
保證自己的身體沒有漏在掩體外的同時(shí),又可以讓子彈拐彎之后的弧度恰好可以繞過(guò)掩體。