封徵雪的這條信息,如往一灣死水里扔了一顆手雷!
一時炸起千層浪。
隨后,陸陸續續的“1”如雨后春筍般冒了出來,聊天軸瘋狂向下滾動,漸漸還有嚎啕大哭的系統表情,被數以百計的異常玩家復制上來。
225個罹難者們,作為異常玩家,已經太久沒有在世界頻道發言了。
他們常年隱藏在正常玩家和npc的身后,由于躲著、藏著才能生存的特性,他們忘記了世界頻道,甚至懼怕發出任何聲響,以至于在如今的危機時刻,都不敢出聲確認他們不是孑孑獨行的。
已經多久沒有感受到自己有同伴了呢?
225個亮著的監控屏幕里,有不少異常玩家已經泣不成聲。
“封徵雪要干什么啊?”
“他自身都難保,干嘛在這種時候發消息?”
這時只見封徵雪的三條新信息,又發送出來。
然而看到這幾條消息,不少人也明白了封徵雪的用意——趁世界頻道還具備溝通效用,封徵雪是要將自己確定的新發現,告知他所有的潛在同伴,即便這對他的任務毫無好處。
【世界-封徵雪:公布兩條游戲鐵律】
【世界-封徵雪:1、我們接取的任務或進入的副本的難度,是根據根骨值決定,如果善用門派技能,完全有可能完成看上去不可能的任務,不要失去信心】
【世界-封徵雪:2、打開npc好感度列表,找到好感度最高的npc,只要維持好感在一定水平,ta有100的概率輔助你的作戰】
封徵雪的消息一出,不光是正在關注世界頻道的異常玩家炸開了鍋,連俠客行的工作人員和全息游戲的專家都坐不住了!
什么游戲鐵律?
任務或副本的難度由根骨值決定?
好感度最高的npc,有100的概率輔助作戰?
——這到底是哪里來的鐵律?
實驗員們面面相覷,他們設計游戲的人都不知道任何被rto算法設計出的新規,一個玩游戲的“小白”,就能在這么短的時間內破解核心規則?甚至還以斬釘截鐵的口吻發在了世界頻道?
“他怎么知道的?我們不是在全程關注他嗎?也沒有漏看什么啊”
“甚至還使用了‘鐵律’這倆字”
“雖然他很厲害是事實,但是他是真不怕說錯了誤導大眾的嗎???”"