低頭沉思。
趙海平來到沙盤前,
北辰抬起頭來,似乎是自動觸發對話。
“是你啊,之前多謝了。
“重新自我介紹一下,我叫北辰,也是糾正一切的歸序者。是你們的英勇戰斗,讓我不再遲疑,決定肩負起自己的命運。
“所以從今天開始,希望我們能繼續并肩作戰,掃清更多歷史切片中的妖魔,讓它們永遠也不能再覬覦現實世界!
“現在,我們成功地奪回了第一個歷史切片,我計劃將這里改造成抵御妖魔進攻的前沿堡壘。
“你目前看到的歸序者城塞,只是我的初步規劃。
“城塞中的小商販、民夫等等,都是通過歸序者力量召喚出來的歷史人物幻影。你可以將他們理解為工具人,是協助歸序者完成城塞日常運營與建設必不可少的一環。
“我們作為歸序者,可以通過消滅妖魔、從歷史切片中汲取力量,再將這種力量轉化為城塞中的各種物資,再去消滅更多妖魔。”
趙海平沉默片刻,問出了自己最為關心的那個問題:“所以,我們是不是要親自去搬磚建城?”
北辰考慮了一下,然后說道:“需要,但不完全需要。”
趙海平:“啊?”
北辰解釋道:“歸序者城塞是一個特殊的空間,所以并不像一般的歷史切片一樣,需要嚴格遵循現實中的規律。
“在歸序者的力量構筑之下,歸序者城塞有一套獨特的運作機制。
“歸序者城塞的日常運營、維護,主要通過歸序者力量召喚出的原住民幻影來維持。包括建造新的建筑、修繕城池、運送物資等等,都是由原住民的幻影來完成的。
“畢竟我們歸序者的主要任務還是攻略歷史切片,歸序者城塞必須保證在只有少數歸序者、甚至沒有歸序者進行日常維護的同時,還能正常運轉。
“當然,也不排除少數歸序者在攻略副本之余,對城建也很感興趣。所以在歸序者城塞中,歸序者們也可以擔任城池建設和發展的任務,只不過并非枯燥和簡單的搬磚,而是有更復雜和有價值的任務。
“比如,狩獵流竄到附近的小股妖魔、參與城池的設計和建設指等等。
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“此外,歷史切片本身也會產出一些資源,這些資源將具現化為礦石或其他資源,也可以收集并換取報酬。
“當然了,如果某些歸序者有特殊的愛好,或者是工期緊迫的情況下,大家也可以自發地、短暫地扮演勞力,也就是俗稱的搬磚,讓工程目標更快地達成。”
北辰一邊解釋,一邊在面前的沙盤圖上為趙海平指點、講解。
趙海平長出一口氣,還好還好,可以不搬磚!
這一點倒是比較人性化。
如果真要是一整座城的一磚一瓦都要玩家們搬,那豈不是把游戲的寶貴時間全都花在這上面了?也沒什么樂趣啊。
現實中工作夠辛苦了,游戲里還要進行這種枯燥乏味而且沒什么意義的重復勞動,那是有點太過分了。
按北辰的說法,玩家們的工作主要有兩大類:一類是消滅小股流竄的妖魔,或者探索礦藏,產出資源;另一類就是對城建進行規劃、建設、設計,進行這種有創造性的工作。
當然,非要想搬磚掙錢,倒是也沒人攔著。
或者說在一些緊要關頭,比如妖魔馬上入侵了,城墻還沒修好,那玩家們確實可以一擁而上搬磚、讓城墻快速完工,但那肯定也不是常態。